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webgl笔记-1.模型视图矩阵和投影矩阵

最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了3D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些笔记能够帮助你。 ...

Wed Sep 12 20:28:00 CST 2012 4 9160
webgl笔记-2.着色器和缓冲区

OpenGL的教程多以“画一个点”开始:简单的初始化过程后,调用glVertexXX()并传入描述点信息的位置。下面就是一个典型的OpenGL的HelloWorld代码。 开始学习We ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
webgl笔记-4.光照原理和光照渲染

黑暗中无法看到不发光的物体。不考虑光照的webgl程序为立方体的每个三角形平面的每个顶点指定了颜色,这些颜色值被线形内插到该平面投影到屏幕的每个像素上,这实际上是将物体当作光源来处理,指定顶点的颜色其 ...

Tue Oct 09 00:33:00 CST 2012 2 4572
webgl笔记-3.纹理、帧、深度检测和混合

图形学编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。 确定图元颜色的过程在顶点着色器和片元着色器中进行:为每 ...

Mon Oct 01 23:03:00 CST 2012 0 3469

 
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